約 3,954,780 件
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codには多くのメダルが存在する。 それぞれの獲得基準について解説する。 ロングショット ショットガン サブマシンガン アサルトライフル ライトマシンガン マークスマンライフル スナイパーライフル ハンドガン 約18m ヘッドショット
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Car-Nicsトップ バイク整備関連データベース メーカー(バイク) ビモータ 機種 ~50cc 51~125cc 126~250cc 251~400cc 401~750cc 751cc~ DB2
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KSP 45 ダメージ 34 連射速度 75 命中率 49 機動性 107 期間 46 操作 41 発射速度は低いが、中近距離で高いバーストダメージを与える3点バーストのサブマシンガン 射撃モード オート3点バースト 連射速度 約714rpm バーストディレイ 0.155秒 弾薬 ライトアモ 装填数(アタッチメント使用) 30/120(42/168) リロード時間(弾切れ時) 1.7s(2.2s) 移動速度(ダッシュ時/エイム時) 6.51m/s エイム時移動速度 3.91m/s ヒットフリンチ 0.7 ダッシュ後発射遅延 0.2秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 208/14 エイム速度 0.2秒 弾薬貫通力 48% 弾速 450m/s 追加日付 アンロック方法 2022年S6バトルパスLv21報酬 バトロワでの入手方法 通常ドロップ ロードアウト武器として設定した上でアーセナルエアドロップより入手 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 2発 3発 4発 5発 理論値キルタイム 0.084s 0.168s 0.407s 0.491s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はワントリガーでキルできる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - 11.21m~ 21.21m~ 減衰なし 基本ダメージ x1.0 34 25 21 頭 x1.6 54.4(54) 40(40) 33.6(33) 胸 x1.3 44.2(44) 32.5(32) 27.3(27) 腹 x1.0 34(34) 25(25) 21(21) 上腕 x1.0 手先 x1.0 脚 x0.95 32.3(32) 23.75(23) 19.95(19) + 2022/8/12以前 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - 15.19m~ 25.18m~ 減衰なし 基本ダメージ x1.0 34 25 21 頭 x1.6 57.8(57) 42.5(40) 35.7(35) 胸 x1.3 47.5(47) 35(35) 29.4(29) 腹 x1.0 34(34) 25(25) 21(21) 上腕 x1.0 手先 x1.0 脚 x1.0 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -5.0%ダメージ射程距離 Lv18 エージェンシーサプレッサー マズル +消音-10.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv37 歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv25 MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv14 OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv31 RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 10.5 タスクフォースバレル バレル +15.0%ダメージ射程距離+80.0%弾丸速度 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv44 8.9 拡張バレル バレル +100.0%弾丸速度 なし Lv12 9.6 キャバルリーバレル バレル +10.0%ダメージ射程距離 なし Lv19 10.5 強化ヘビー バレル +20.0%ダメージ射程距離+40.0%弾丸速度 -5.0%ダッシュ速度-20.0%エイム時移動速度 Lv26 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv24 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv39 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv50 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv29 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv41 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv13 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv17 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv43 ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック ストック +15.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv22 アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+12.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv48 ラッスルグリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ リアグリップ -45.0%ヒットフリンチ なし Lv27 強固グリップテープ リアグリップ -20.0%エイム時間 +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA 弾薬 +12マガジン容量 +15.0%リロード時間 Lv10 高速リロード 弾薬 -15.0%リロード時間 なし Lv7 SFODファストフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv42 Strikerフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv15 Red Cellフォアグリップ アンダーバレル -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv6 BOフォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv4 Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv21 フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動-30.0%横方向反動 -20.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv20 照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv40 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv49 ワイルド・ヒップファイアー PERK +ジャンプ・スライディング時に腰だめ撃ち精度が上昇 なし Lv16 ダブルキル PERK +ダブルキル時に弾薬回復 なし Lv23 高速リロードキル PERK +キル後のリロード速度上昇 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 低レート・高ダメージ・低反動のバーストSMG。 CoDモバイルのバーストはボタンを長押しすればバーストディレイの後に次の弾が発射されるオート3点バーストであるため、ボタンを連打する必要性は薄い。 反動が非常に小さく、扱いやすい。加えて多くのアサルトライフルやSMGを上回るエイム時精度を持ち、近距離はもちろん遠距離でもブレない射撃が可能。 距離減衰は2回しかないが、胸当てワントリガーキルの射程は11.21mと短いため、弾速と併せてアタッチメントでの強化が必須となる。 SMGのため機動力も高く、機動力が落ちるアタッチメントも多くない。ここも強みだ。 バースト武器の中ではキルタイムが控えめ(それでもフルオート武器に比べればはるかに速い)の分類であるため、さらに速いキルタイムを持つChicomやM16などとは武が悪い。 バースト武器特有の難しさが軽減されているのもあり、初心者向けのバースト武器といえよう。 + 元ネタ解説 元ネタは「Call Of Duty BOCW」に登場している。 バーストディレイがかなり長く弾速が非常に遅いという弱点を持っていたが、圧倒的な低反動とワントリガー成功時の火力の高さから弱体化が入るレベルの強さを持っていた。 いわゆる初心者最弱上級者最強武器の一種。 特殊アタッチメント KSP45に特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 KSP 45-オキシデイト エピック 入手不能 2022年S6プレミアムバトルパスLv50報酬 KSP 45-ディヴィニティ レジェンダリー 販売終了 ギルデッドグレイヴドロー その他 この武器、実は架空の武器である。 調整履歴 調整日付 内容 2022/8/12(シーズン32中) 1回目射程減衰の開始距離が15.19m→11.21m 2回目射程減衰の開始距離が25.18m→21.21m 頭のダメージ倍率が1.7倍→1.6倍 胸のダメージ倍率が1.4倍→1.3倍 足のダメージ倍率が1.0倍→0.95倍 エイム時移動速度が4.01m/s→3.91m/s 10.5 タスクフォースバレルのダメージ射程距離増加の効果が+20.0%→+15.0% 軽量ストックのエイム時移動速度増加の効果が+20.0%→+15.0% コメント 名前
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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BOの人気度ランキング 選択肢 投票 ロイミルSEVEN (51) タップダンスシチ (18) もんたんさま (13) ★☆海人☆★ (13) Rad-W (7) ロイミル&ボンバーマン BO★LOVE ロイミルSEVENの自己紹介 【BO名】ロイミルSEVEN 【年齢・性別】13歳、男 【BO暦】前のBOからだから2年ぐらい 【出没時間】平日7~9時l週末2~7時 【ギルマスへ一言】ギル戦いっぱいやってギル戦出して~(笑) 皆投票よろ、誰が強いかとかでもいいからよろしくね! -- ロイミルSEVEN (2006-08-02 11 21 17) 名前 コメント
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ここではKARAage No49がリアル、及びゲーム内で言い間違えた「禁句」に等しい単語を並べていきます。 順次追加! ※活舌がすこぶる悪いという言い訳をここで(ry ハンドガン=ハドンガン タイミング=タイミキング 偵察機=洗濯機 ケアパケが飛んでいる=ケアパケがとっじょる(?) MP3プレイヤー=MP3スレイヤー 鬼畜=くちき どんでん返し=どってん返し クランタグ=クランタム セントリーガン=セントガン 眉毛を整えられる=眉毛がそそられる 悪夢=悪魔 吹き替え版=吹き上げ版 ゾンビモード=ゾビンモード ミステリーボックス=ミステリーボックル 上半身だけのゾンビ=足だけのゾンビ (どういう事なの・・・・) タバコ吸ってる=たまご吸ってる クリティカル=クラティカル サイドクエスト=サイドメニュー やまびこ=やめびこ(キリッ 5連勤2連休=5連休2連休(?)+5連休2連勤(?) 出会い頭で勝ったらおk=出会い頭で勝ったら有利(キリッ 8日って何曜日?=8日って何日? ラグひどい=ラブひどい しこしこせっかく=しこしこしっこく 斬り神様=霧ヶ峰 AIMアシストで引っ張られる=オートAIMで引っ張られる 便所でうんこ=便所でトイレ 1時48分=1時よんじゅうはっふん
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密林の巨大生物 No.37 レア:☆☆☆ HP:938 力:31 賢:36 守:45 早:34 特技 あんこくのうた 死者のおたけび 生息地:どくの沼地 特徴:暗黒の攻撃が得意 発生相性 植物モンスターチーム デスフラワーチーム ゾンビモンスターチーム どくの沼地チーム 必殺技:ダークブラスト スナイプLv? 冒険マップ限定カードへ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る
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トレインと篭りについて このマップでは籠りをお勧めする。 篭り場所としてはB1からB2へ移動するエレベーターの中、デフコン部屋、1階からB1に向かうエレベーター(これのみ最大二人まで)である。 その理由としては ・マップの構造が複雑な上、トレイン可能なルートは2つしか存在しない。 ・トレイン可能なルートはB1下層(障害物全部取り除き済み)とB2(扉開放済み)のみである。 ・トレインを多人数で行うと籠りがしづらくなりトレイン事故も多くなる。 ・トレインにおいてゾンビ殲滅を期待できるトラップを戦略的に使用することができず、ターレットは存在すらしない。 ・バリケードがある部屋で籠ることで窓のゾンビをナイフで倒せば多少でも弾薬の節約ができる。 このマップはKINOと違い武器の補充がしにくくトレインできる人数も限られておりトラップの使用も難しい。完全に上級者向けのマップとなっている。初見プレイではすぐに死んでしまうだろう。このマップの長所はKINOやAscensionと比べて難易度が高いので、長時間プレイすることが難しいことである。KINOやAscensionでは慣れたプレイヤーなら軽く2・3時間は生き残れることが多い。上級者になるほど「軽く」ゾンビモードをプレイするのは難しくなってくる。ゾンビモードをしたいけど長時間は嫌だという上級者プレイヤーでも手軽にゾンビモードを楽しめるマップであると言える。 戦略(solo) ソロの場合最初の階と次の窓のある階は窓が多く危険です、なので2Rまで最初の階で稼ぎ3R目で下の階に下りましょう。 1Rはなるべくバリケードの中に入れて倒し、2Rはバリケードの中になるべく入れないようにしましょう。 3Rで降りて下のMP5を買い5Rまでそこで戦います。5R目が終わるときに1体だけ残しましょう。 1体敵を残してジャガーノグ&ミステリーボックス1~2回(推奨)orボウイナイフ(非推奨、シーフが倒せないため)を購入。(初期HGは交換しないこと推奨) 6~9Rデフコンのスイッチを入れてデフコン部屋に行き敵が集まってるところに持ってる武器で打ち込みましょう。ボウイナイフなら地下でテレポーターを使いながらナイフで殺していきましょう。銃の場合6Rくらいなら最初に扉のまえに居る敵+少しで終わるはずなので問題ないと思います。 シーフの場合ソロだと極端にHPが少ないため武器を奪われないように戦い改造が安くなるのを狙うようにしよう。ここで初期拳銃の改造が出来ると最高。 10R~ B1の障害物を取り払ってトレインが出来るようにしておき、デフコンの前の敵を倒してすぐトレイン。あくまでデフコンは敵を集めるだけだと考えてください。 15R~ デフコン開始&トレイン。マスタング&サリーを作っておく。シーフに武器を奪われずに倒したら軽機関銃やAR等を強化しましょう。 20~電撃トラップを使えるようにしておき、エレベーターをB1に置いておきましょう。デフコンスタートしたら扉が開いた瞬間マスタングで蹴散らし、トレイン、そして敵がこれ以上沸かないと分かったらエレベーターで上にいき、前方にあるトラップを起動。トラップを通らない窓とドアから来る敵を倒しましょう。ソロは極端にポイントが余るのでトラップをどんどん使いましょう。 25~軽機関銃の改造済みが使い物にならなくなります。レイガンorウィンターハウルを持っておきましょう。尚シーフがでたらレイガン即改造。戦闘方法は前と変えなくて大丈夫です。 33~ウィンターハウル改造済みがあまり使い物になりません。レイガンの強化済みを必ず持っておきましょう。レイガンは敵を倒すのではなく前から来る敵の足を吹き飛ばすのを重点的にやりましょう。35以降になると足無しも脅威になるので注意が必要です。 40~レイガン強化済み+モンキー+マスタング&サリーが必要です。 最初の階のトラップを活用しましょう。 戦略(co-op) ラウンド1~3は定石通りHG+ナイフでバリケードから沸くゾンビを倒す。 窓が6ヵ所も存在するがゾンビは4か所の窓からしか出てこないのでラウンド1でゾンビが出現しなかった窓は放置してもよい。 扉を開けると窓が増えゾンビの出る場所も変わるので注意。 Olympia、M14、MPLしか武器がない上、バリケードが無駄に多い1Fに用はないのでエレベーター(以後1FB1エレベーター)に乗ってさっさとB1へ移動する。 この時、ポイントを稼ごうとして中々エレベーターに入らないのはやめた方がいい、エレベーターで待機してる味方を危険に晒す事になるし、最悪置いて行かれる。 B1上層からB1下層への施錠扉を開き、電源をつけるまで ラウンド4~8 B1上層には4つのバリケードしかなく絶好のポイント稼ぎ場である。近くのSMGを手に取り各自自分のバリケードを担当する。 もちろんMax Ammo、Double Pointsが出現したらHGで撃ち込みポイントを稼ぐ。 B1上層でやるべき事は、ラウンド8ぐらいまでにゾンビを1~2匹残すこと(フラググレネード) 十分ポイント(最低限 Bowie KnifeとJuggernog購入分)が貯まったら施錠扉を開きエレベーター(以後B1B2エレベーター)に乗りB2へ移動する。 このときゾンビを1体残しておき時間的猶予を作るのを忘れないようにする。 Kino der Totenと違って"Five"では即電源のデメリットが殆ど無いので さっさとB2の電源を投入し、ランダムボックス探し武器装備、各種PerkDrinksを整えよう。 Fiveに限った話ではないが優先順位はJuggernog or Bowie Knife→ランダムボックスを順守すること。 この段階では壁武器で十分であり、貴重なランダムボックス「当たり武器」の弾薬をこの時点で消費するのは得策ではない。 特にラウンドが始まってもランダムボックスにかじりつくのはこの段階でも即全滅につながるので絶対にやめること。 準備ができたらB1B2エレベーターに集合する。 電源をつけた後 B1下層にあるjugger nogを入手したらB1にある二つの障害物を取り除こう。この障害物があるととっさにトレインがしづらく、電源をつけた初期ならば壁武器でも十分箱用のポイントが稼げる。箱よりもまず障害物撤去を優先させるべきである。Bowie knifeを取っておきたいがB2の扉を開ける1000ポイントは大きい。ポイントに十分余裕がある場合のみにしよう。 B1からB2へのエレベーターで皆で籠り B1B2エレベーターに篭もりつつ、必要に応じて(デフコン部屋にワープするためのスイッチ投入等)B1上下層でトレインしラッシュを凌ぐ展開になる。 B1以外の階層でシーフが出現すると武器を盗まれてしまう可能性が高いが 盗まれて困るような武器しか持ってないときは、味方の武器も強力なものが揃っているはずなので味方が早期に撃破できるよう振舞おう。 デフコン部屋にこもる場合についてまとめたので記載する。 デフコンごもりをする場合 まず電源を入れたらすぐにデフコンをレベル4まで上げておくこと。(このとき最も自分が押しやすい位置にあるレベルスイッチを押さないでおく。デフコン部屋手前のスイッチ推奨) このレベル4まで上げておく作業が最も重要であると言っていい。レベル5にすればワープゾーンがすべてデフコン部屋へのワープができるように固定される。それにより全員がバラバラの位置にいるときでも集合が容易になるためデフコン部屋の外に出たときは緊急回避用に確実にレベル4に上げなくてはならない。 残しておいた一匹が死んだり箱開けが十分に済んだと思うならラウンドを開始しデフコンを起動して部屋にワープ。(間違っても同時に入ってはならない。同時にやると死ぬ。VCがあるなら順番を決めておこう)以降全員でデフコン部屋にこもれば20ラウンドあたりまでは装備が弱かったり味方が要領を得てなくても堅調に進む。 なおデフコン起動のタイミングだが先程も述べたように「ラウンド開始時」である。これは「シーフ登場時に部屋に固まっている」という状況を作らないためである。シーフ警報が鳴らないことを確認してからデフコンを起動しよう。 本気で高ラウンドを目指すならもちろん強武器必須。揃うまで毎ラウンド足無しゾンビを作り箱を開けよう。もちろんレベルは4まで上げる。 開幕デフコンワープは有効な戦法である。毎ラウンド最後に一匹残して起動しよう。扉が開くまでに扉の前に大量のゾンビが集まってくるため手りゅう弾による迎撃をお勧めする。 デフコン部屋内にてはバリを守る係と扉を守る係に分かれる。火力がある武器をもつものを優先的に扉側に配置する。バリを守る係はボゥイナイフが重宝する。 シーフ登場時 シーフを殺すつもりの場合 デフコン部屋から出てモニタールーム上層の通路に全員上がりある程度ばらける。この時デフコンレベルを4まで上げること。クレイモアがあるならすべて設置。全員で真ん中のワープゾーンを注視しシーフの姿(数字ではなく本体の姿、それが見えている者が狙われている)を確認したものは逃げ回る、余裕があるなら撃つ。赤い数字の集合体が動いているように見える者たちは数字の先頭にむかって撃ちまくる。武器を奪われた人はどうにかしてモニタールームに帰還し迎撃に再参加。シーフが死んだなら万歳…とやっているひまはない。デフコンを起動してこもろう。高ラウンドの場合さっさとしないと死ぬ。そもそも武器を取られる前に殺せたなら武器改造が安くなるアイテムが出るのでさっさとワープだ。 一人以上武器を奪われた後はファイアセールが出るが箱開けに固執していると死ぬ。ある意味罠。 狙われていない人は、逃げてる人の邪魔にならないようにシーフと逆回転で上層部を回ると、正面から攻撃できるし遭遇回数が増えるので倒しやすくなる。 Winter's Howlを持っている人は、1マガジン分残してシーフに撃つ。そうすると足が遅くなるので確実に倒せるし、倒したらMax Ammoが出るのでケチケチせず撃つ。 Howlを持っている人はシーフ用に弾薬を残しておくこと。注意すべき点は、シーフの速度が遅くなるので自分がシーフに追いついてしまう、ということがあるので逃げる人はシーフの位置を確認しつつ逃げよう シーフを殺せないと思う場合 装備が貧弱、味方が脆弱、上の方法をやってたがもう全員武器取られた、そもそもあんま高ラウンド狙ってねーよという時。 まず箱は一回しか開けていない、または開けないことを推奨する。パーク買いに全力をささげておこう。クレイモアやボウイナイフ、パック・A・パンチによる武器強化も可。とっとと初期拳銃なりいらない武器なりを奪ってもらい箱をあけに行こう。だらだらと待ちB2の中心ワープゾーン近くでシーフが帰るのを待つ。帰るときにMax Ammoを落とすのでそれを頂く。 その後はデフコンごもり…と言いたいとこだがこれをやるようなチームの場合こもってもそう持たない気もする。エレベータで遊ぶなりB2で走り回るなりご自由に。 デフコンごもりに失敗した場合 予期せぬラウンド終了や「味方を助けようと思って全員出てきてしまい扉が閉まった」など安全にこもれなかった場合はモンキーボムなどで時間稼ぎをしつつデフコンに帰りたいとこだがエレベーターを使うとよい。そもそも即席チームであることが大半なのでそこまでの連携が取れることはまれである。「エレベーターに行く」くらいの意思疎通ができる事を願おう。 デフコンごもりの利点 視界外から不意に現れることがないので敵への対応が楽 緊急時に仲間を簡単に集められる やろうと思えばバリと扉側をスイッチし火力を長持ちさせられる クレイモアの活用が楽 デフコンごもりのデメリット 窓係の2人、扉側の2人の計4人いないと厳しい。 片方が瓦解すると一気に全滅の危険性が高い。 高ラウンドになると弾薬が無くなりやすく、武器の補充が全く出来ない。 扉側の2人は必ず扉に来るゾンビを倒さなければならず、ラウンドを重ねるごとにデフコン籠りが難しくなってくる。 ついでに併記 エレベーターの利点 緊急回避が容易。 バリ係が一人でいい。 ゾンビが中々倒せない高ラウンドでも有効。 壁武器の補充が容易。 エレベータのデメリット 閉めるタイミングが難しい。 ジャガーノグの補充が難しい。 視界確保の観点や狭さから物量に押されやすい。 デフコン部屋以上に一気に全滅の危険性が高い。 尚私見だがデフコンごもりにおいては機関銃が最強武器となる。前衛の人は改造二丁機関銃にしたほうがいいかもしれない。高ラウンド時ヘッドショット前提。HS前提といっても扉を守る限り頭の高さも距離も決まっているので割となれる。 またバリスティックナイフとクロスボウは劇場等のほかのステージほど役に立たない。後衛用のようにも思えるが高ラウンドになると前後衛の役割交換が前提になるのでほかの武器をおすすめする。 4人別々にトレイン及び籠り デフコン籠りやエレベーター籠りは全員で行動できるが、一人ダウンするとそのまま全員ダウンする危険性も高い。 4人別々に行動すれば一人がダウンしても最悪見捨てればよい。 トレイン可能なルートが二つ存在する。一つ目はB1下層の障害物二つを取り除き円状に回るトレイン。ここでトレインする場合、補給できる壁武器がステイクアウトのみであるというのがネックである。ラウンド合間にトレイン用の武器を箱で整えておこう。 ここでトレインできるのは一人である。二人以上は事故が起きやすい。 とっさに前から来てもテレポーターには行かないように。非常に危険である。 二つ目のトレインルートがクレイモアの部屋を使ったトレインルート。壁武器の補充も出来るが前からのゾンビの対処が難しい上に救助される可能性が低いのであまりお勧めはしない。ここでトレイン出来るのが一人。 B1と1階の狭いエレベーターで籠るのが二人。このエレベーターを使用する場合絶対にゾンビを中に入れてはいけない。 至近距離で攻撃をくらうことになる。他に生存プレイヤーがいる場合MPLを補充出来る。一人だけだとテレポーターから大量に来るので注意。 シーフ対策のためラウンド始めはエレベーター、B2トレイン組もB1からスタートするようにしよう。 尚4人別々になる場合にデフコン部屋で籠ってはいけない。バリの数が多い上に扉からゾンビが入ってくる危険性が大きい。 4人別々にトレイン かなり高難易度ではあるが4人別々にトレインすることが可能 B1下層 ここでは2人がトレイン可能 1人ではB1下層全体を使ってトレイン 二人の場合はテレポーターを隔ててトレインが可能 B2 中央にある障害物で時計回りにトレイン 危なくなったら窓を使って緊急回避を 研究所全体を使ってのトレインも可能 ただしこちらは非常につまりやすいので十分注意すること 会議室 トラップを有効にしておいてMPL部屋でトレイン 基本はスピードコーラの前でトレイン 高ラウンドはトラップも使えてMPLの補充も可能
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効率のいい武器レベルの上げ方 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)における効率のいい武器レベルの上げ方を紹介しています。 目次 武器レベルとは 武器レベルを上げるおすすめの方法マルチモードでプレイ リスポーンができるモードでのプレイ ドミネーションでプレイ 武器レベルとは 武器ごとに設定されているレベルで、武器によってその最大値も違っています。これを上げることで、武器の性能が上昇する「アタッチメント」を開放することができます。戦闘を有利に進めるうえで、欠かせないものとなっています。 今作の武器レベルは、前作までに比べてかなり上げづらく、MAXまではかなり長い道のりになります。効率的に上げていくことをお勧めします。 武器レベルを上げるおすすめの方法 マルチモードでプレイ キャンペーン、マルチ、Co-opの3モードの中で、最も経験値を得やすいのがマルチモードです。初心者でもキル数はある程度稼げるので、不安がらずに積極的にプレイするのをお勧めします。 リスポーンができるモードでのプレイ 武器レベルは、プレイ中与えたダメージ量、キル数によって上昇していきます。当然、リスポーンできるゲームモードでプレイする方がダメージもキル数も稼ぐことができます。 中でも「チームデスマッチ」が、何度キルされてもリスポーンできる上、個人戦のモードであるためおすすめです。ただし、腕前が勝敗に直結するため、初心者には厳しいかもしれません。 ドミネーションでプレイ いかに旗を取れるかで勝敗が決まるドミネーションは、まだ腕に自信がない人にもおすすめです。最も激戦区となるB旗(通称 中央旗)に積極的に攻め込みましょう。B旗を確保することができれば、待ち伏せでキル数を伸ばしやすくなります。逆にB旗を占領されていても、リーサル・タクティカル武器を投げ込むなど果敢に攻め続けるのが重要です。 ▲Topへ このページを編集する